Hành trình của Feng Ji: Từ Tencent đến Black Myth — Bí quyết xây dựng bom tấn AAA
admin
10 Th9, 2026

Black Myth: Wukong không xuất hiện từ chân không — thành công ấy được dệt nên bằng quyết định mạo hiểm, chiến lược từng bước và một tư duy lãnh đạo kiên định. Bài viết này tách nhỏ hành trình của Feng Ji và đội ngũ Game Science: cách họ rời bỏ một môi trường tập đoàn để xây dựng studio, dùng sản phẩm nhỏ hơn để nuôi tham vọng lớn, và cuối cùng biến một dự án nội địa thành hiện tượng toàn cầu.

Feng Ji, CEO và nhà sáng lập hãng Game Science
Gốc rễ: gặp gỡ, học nghề và bất đồng trong tập đoàn
Chuyện bắt đầu từ môi trường làm game lớn: Feng Ji và Yang Qi gặp nhau khi cùng tham gia dự án Asura (Tử Thần) tại Tencent. Ở đó, Feng Ji giữ vai trò nhà sản xuất, còn Yang Qi là giám đốc nghệ thuật. Asura là một tham vọng nội bộ — một dự án mang màu sắc Tây Du Ký, kỳ vọng lớn để cạnh tranh với các tượng đài quốc tế, nhưng đồng thời chồng chất những áp lực thương mại.
Tại Tencent, hai điều thường xuyên xung đột: tham vọng sáng tạo và áp lực kiếm doanh thu. Feng Ji dần nhận ra sự khác biệt về triết lý: anh muốn làm game vì niềm vui và chiều sâu trải nghiệm, trong khi mô hình doanh nghiệp nhiều lúc ưu tiên các cơ chế tối ưu hóa lợi nhuận. Chính mâu thuẫn này đã dẫn đến quyết định rời bỏ một môi trường giàu tài nguyên nhưng giới hạn tự do sáng tạo.
Quyết định rời đi và thành lập Game Science
Năm 2014, Feng Ji cùng Yang Qi và một số cộng sự chọn con đường độc lập: thành lập Game Science. Đây là bước chuyển từ vị thế an toàn ở tập đoàn lớn sang giai đoạn khó khăn của một studio nhỏ. Mục tiêu: tạo ra một tựa game AAA, single-player, đủ sức làm nức lòng cả thị trường quốc tế.
Tuy nhiên, họ không lao vội vào dự án lớn. Thay vào đó, Game Science chọn chiến lược “lấy ngắn nuôi dài” — phát triển các sản phẩm di động trước để đảm bảo dòng tiền và tích lũy kinh nghiệm. Các tựa game như 100 Heroes hay Art of War: Red Tides trở thành nguồn lực tài chính và thực hành quản trị cho đội ngũ, giúp studio sống còn đủ lâu để chuẩn bị cho tham vọng AAA.

Chiến lược phát triển: kiên nhẫn và từng bước
Chiến lược của Feng Ji cho thấy tính toán thận trọng: không hy sinh tương lai để đổi lấy những khoảnh khắc hào quang trước mắt. Việc tập trung vào sản phẩm di động có vẻ trái ngược với tham vọng tạo AAA, nhưng nó là cách để studio tích lũy vốn, công nghệ và nhân lực mà không đánh đổi mục tiêu nghệ thuật.
Sự nhẫn nại này cũng phản ánh tư duy lãnh đạo: giữ vững tầm nhìn dài hạn, quản trị rủi ro tài chính, và duy trì kỷ luật sáng tạo trong đội ngũ. Kết quả là Game Science có đủ nền tảng để chuyển sang dự án lớn khi thời cơ chín muồi.

Feng Ji và các cộng sự tại Game Science đã tạo nên bom tấn AAA Black Myth: Wukong
Một trailer định mệnh và hệ quả khó lường
Ngày 20 tháng 8 năm 2020, Game Science tung lên mạng một đoạn gameplay dài 13 phút. Mục tiêu ban đầu của video không phải là quảng bá thương mại mà để thu hút nhân tài — studio đang thiếu nhân sự và cần nguồn lực sáng tạo. Song hiệu ứng vượt xa dự tính: đoạn trailer kéo về hơn 10.000 hồ sơ ứng tuyển từ khắp nơi, đồng thời khiến tên tuổi studio bùng nổ trên bình diện truyền thông.
Sau hiệu ứng truyền thông, ban lãnh đạo nhận thấy áp lực khổng lồ từ kỳ vọng công chúng và nhà đầu tư. Để trả lời thử thách này, Feng Ji ra lệnh hạn chế tối đa truyền thông: cấm nhân viên phỏng vấn, thu mình khỏi mạng xã hội và tập trung hoàn toàn vào công việc phát triển. Đây là bước vừa nhằm bảo toàn văn hóa nội bộ, vừa giữ định hướng sáng tạo khỏi những xao nhãng bên ngoài.
Hoàn thiện sản phẩm: văn hóa, công nghệ và chi tiết
Để thổi hồn cho dự án, đội ngũ Game Science làm việc cực kỳ kỹ lưỡng. Họ đọc nguyên tác Tây Du Ký hơn 100 lần để hiểu sâu bản chất nhân vật và triết lý, đồng thời áp dụng công nghệ mới — chuyển dự án sang Unreal Engine 5 để đạt chất lượng đồ họa mong muốn. Song song, studio thực hiện quét 3D nhiều công trình truyền thống tại Trung Quốc nhằm tái tạo chân thực không gian văn hóa.
Một điểm đáng chú ý về tư duy sản phẩm là quyết tâm giữ bản sắc văn hóa: Game Science chọn giữ nguyên các thuật ngữ tiếng Trung ở dạng phiên âm Pinyin — ví dụ như “Yao Guai” thay vì dịch thành “monster”, hay “Loong” thay vì “dragon”. Quyết định này giúp tạo ra một thế giới quan đậm bản sắc Á Đông, thay vì chạy theo tiêu chuẩn hóa quốc tế hóa.

Feng Ji (phải) và Yang Qi (trái) đứng cùng huyền thoại làng game Hideo Kojima – phù thủy đứng sau nhiều tựa game đình đám toàn cầu
Kết quả và ý nghĩa của một canh bạc chiến lược
Khi Black Myth: Wukong ra mắt và tạo nên tiếng vang, con số đã nói lên phần nào quy mô thành công: mười triệu bản bán ra chỉ sau ba ngày phát hành, cùng hàng triệu người chơi cùng lúc trên Steam, và hàng loạt kỷ lục bị phá vỡ. Những con số này phản ánh không chỉ sức hút của một tựa game xuất sắc mà còn là thành quả của một chiến lược lãnh đạo có tầm nhìn.
Thành công của studio có ý nghĩa rộng hơn với ngành công nghiệp game Trung Quốc: nó minh chứng rằng một dự án gốc, bám rễ văn hóa bản địa và đầu tư chất lượng có thể trở thành sản phẩm toàn cầu, thay đổi cách nhìn về khả năng tạo ra game AAA tại châu Á.

Black Myth: Wukong là tựa game cực kỳ đặc biệt khi chỉ tung trailer đã phủ sóng toàn cầu
Bài học lãnh đạo và xây dựng sản phẩm từ câu chuyện Game Science
- Giữ tầm nhìn dài hạn: sử dụng sản phẩm nhỏ để duy trì và đầu tư cho dự án lớn sau này.
- Bảo vệ văn hóa và tầm nhìn nghệ thuật khi đối diện áp lực thương mại.
- Quản trị rủi ro truyền thông: hạn chế phỏng vấn và thu mình khi cần tập trung vào chất lượng sản phẩm.
- Kết hợp công nghệ hiện đại với nghiên cứu văn hóa chi tiết để tạo sự khác biệt về trải nghiệm.
Những lựa chọn này không hẳn là công thức bắt buộc cho mọi studio, nhưng với hoàn cảnh và mục tiêu của Game Science, chúng tạo ra một lộ trình hợp lý để biến tham vọng thành hiện thực.

Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Ai là người sáng lập Game Science?
Game Science được đồng sáng lập bởi Feng Ji và Yang Qi cùng một nhóm cộng sự; họ khởi lập studio vào năm 2014.
Tại sao đoạn trailer 13 phút lại quan trọng?
Trailer 13 phút, đăng ngày 20/8/2020, ban đầu nhằm tuyển dụng nhân sự nhưng đã thu hút sự chú ý toàn cầu và hơn 10.000 hồ sơ ứng tuyển, làm tăng kỳ vọng vào dự án.
Game Science đã dùng công nghệ nào để phát triển Black Myth?
Đội ngũ quyết định chuyển dự án sang Unreal Engine 5 để đạt chất lượng đồ họa cao và tiến hành quét 3D các công trình truyền thống nhằm tăng tính chân thực.
Kết luận
Hành trình từ Tencent đến Black Myth: Wukong là một trường hợp điển hình về cân bằng giữa nghệ thuật và kinh doanh. Feng Ji cùng đội ngũ đã lựa chọn con đường dài hơi: nuôi dưỡng năng lực nội tại, kiên nhẫn tích luỹ, rồi bung sức khi mọi thứ đã sẵn sàng. Thành quả — cả về doanh số lẫn tầm ảnh hưởng — là minh chứng cho hiệu quả của chiến lược đó. Với các studio đang tìm lối đi, câu chuyện này nhắc rằng tham vọng lớn cần được nuôi dưỡng bằng kỷ luật, kế hoạch và lòng kiên nhẫn.
Nếu bạn quan tâm đến cách phần cứng hiển thị góp phần tạo nên trải nghiệm trong sự kiện game, hãy chuyển sang bài phân tích chuyên sâu về vai trò màn hình trong các trận thi đấu lớn; bài viết đánh giá màn hình LG UltraGear tại Life’s Good Tournament 2026 sẽ cho bạn góc nhìn kỹ thuật và những điểm nhấn trong trận chung kết VALORANT.
Để quản lý không gian lưu trữ thiết bị khi cài nhiều ứng dụng hỗ trợ chơi game hoặc bản đồ offline, bạn có thể đọc hướng dẫn chi tiết về kiểm tra và dọn dẹp dữ liệu ứng dụng trên điện thoại trong bài hướng dẫn kiểm tra và giải phóng bộ nhớ Google Maps, giúp tối ưu dung lượng thiết bị một cách an toàn.
Nếu bạn quan tâm xu hướng tai nghe tích hợp AI và lý do một sản phẩm nhận được nhiều phiếu bầu trong các bảng xếp hạng, phần phân tích chiến thắng của Anker Soundcore Liberty 5 Pro Max có thể giúp mở rộng góc nhìn; đọc thêm trong bài phân tích Anker Liberty 5 Pro Max thắng Better List để hiểu các yếu tố công nghệ và thiết kế đã tạo nên chiến thắng.
Lưu ý kỹ thuật: Nội dung mang tính tham khảo kỹ thuật, không thay thế tư vấn chuyên môn IT. Vui lòng đối chiếu nguồn và kiểm chứng trước khi triển khai.